Geometer's Sketchpad (GSP)
Sunday, April 9, 2017
Pembentangan ppt (Impak Teknologi dan Inovasi dalam Pendidikan Abad ke-21: Geometer's Sketchpad (GSP)
Saturday, April 8, 2017
Belajar Transformasi Menggunakan Perisian GSP
Transformasi merupakan satu cabang di bawah
Geometri. Pelajar-pelajar diperkenalkan dengan penjelmaan imej-imej di bawah
translasi, putaran, pantulan dan pembesaran. Sebelum GSP diperkenalkan,
guru-guru menggunakan kaedah manual iaitu menggunakan alat-alat geometri,
kertas dan pensel untuk membina imej-imej yang dikehendaki di bawah setiap
jenis transformasi. Kaedah tradisional ini adalah lambat dan adakalanya
pelajar-pelajar tidak dapat melukis dengan baik imej-imej yang dikendaki,
terutama apabila melibatkan putaran kerana ia lebih kompleks berbanding dengan
transformasi yang lain.
Tetapi, dengan menggunakan perisian GSP, pelajar dapat membina imej-imej transformasi dengan lebih cepat, imej-imej yang terbentuk tidak tertakluk kepada bentuk-bentuk poligon sahaja dan imej-imej tersebut boleh diwarnai serta juga boleh diubah kepada bentuk animasi.
Penggunaan GSP memudahkan pelajar memahami
konsep-konsep transformasi dengan jelas tanpa penerangan guru yang mendalam.
Malahan juga, pelajar juga akan mendapati pembelajaran topik “Transformasi”
menjadi lebih seronok dan mendorong mereka untuk menjadi lebih kreatif dengan
mencipta corak-corak tessellation.
- Translasi (Translation):
Translasi: 5 unit ke atas
- Pantulan (Reflection)
- Suatu objek boleh dipantulkan menerusi
satah cermin / paksi pantulan bagi menghasilkan imej.
- Setiap titik imej sama jaraknya dari garis
satah cermin & titik objek sepadan juga sama jaraknya dari satah cermin.
Pantulan pada paksi-y
- Putaran (Rotation)
- Terhasil apabila objek diputarkan melalui
satu titik tetap.
- 3 perkara yang perlu
diingat semasa putaran:
a. Sudut putaran
Cth: satu per dua pusingan =180 darjah ; satu per empat pusingan = 90 darjah ; tiga per empat pusingan = 270 darjah
b. Arah putaran
Cth: ikut arah jam / lawan arah jam
c. Pusat putaran
Titik tetap dari mana objek diputarkan.
Contoh:
Putaran 90 darjah ikut arah lawan jam dari pusat P(-6,4)
- Pembesaran (Dilation)
Pembesaran 2 kali ganda dari pusat asalan
Geometer’s Sketchpad (GSP)
Satu perisian khusus:
- Membina rajah-rajah geometri, melukis garisan, mengukur panjang, sudut dan mengira perimeter, luas dan lain-lain.
- Memudahkan para pengguna melukis apa jua bentuk geometri, seperti segi tiga, bulatan, garisan-garisan lurus, bongkah-bongkah serta pelbagai bentuk dalam tiga dimensi.
- Membantu pelajar menyelesaikan masalah dalam bidang algebra, trigonometri dan kalkulus dan ia juga dapat diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran translasi, pantulan, putaran dan pembesaran, di samping dapat membuat pengiraan dan pengukuran dengan cepat.
- Digunakan untuk mengajar topik geometri & membantu pelajar menguasai tiga peringkat awal dalam pemahaman konsep geometri, iaitu membuat visualisasi, membuat penerokaan dan penyiasatan , membuat analisis dan membuat deduksi secara informal.
- Sebagai alat di mana pelajar boleh melihat sendiri cara dan bagaimana sesuatu bentuk geometri dibina dan seterusnya menentukan sifat-sifat geometri.
- Dilengkapi dengan fungsi menyimpan skrip yang membolehkan pengguna merekod apa-apa yang telah dihasilkan dan mengulanginya secara automatik apabila diperlukan.
Friday, April 7, 2017
Kepentingan Penggunaan Geometer’s Sketchpad
- Penggunaan GSP selaras dengan saranan KPM yang menggalakkan para pendidik supaya keluar dari kepompong lama pendidikan dan mengintegrasikan teknologi dalam pengajaran.
- GSP merupakan satu contoh teknologi berasaskan Matematik yang mudah digunakan dan mampu membantu menyelesaikan masalah Matematik.
- Satu alat teknologi maklumat yang mampu membantu guru untuk menyampaikan isi pengajaran.
Perisian GSP juga berkesan dalam:
- meningkatkan pencapaian
pelajar dalam tajuk pembinaan geometri.
- meningkatkan tahap keupayaan
visualisasi pelajar.
- memastikan pembinaan yang dilakukan adalah tepat dan mudah diperbetulkan sekira terdapat
kesilapan atau membuat pembaharuan.
Perisian Geometer’s Sketchpad (GSP)
Perisian ini amat mudah dan
menarik untuk digunakan, terutamanya bagi subjek Matematik. Ia akan menjadikan
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan dan efektif.
Tool Bar
|
Fungsi dalam Tool Bar
Translation Arrow Tool
- Memindahkan kedudukan objek / mengklik objek yang diberi perlakuan.
Rotation Arrow Tool
- Memutarkan objek secara manual iaitu dengan menggerakkan kursor.
Dilation Arrow Tool
- Mendilatasi objek secara manual iaitu dengan menggerakkan kursor
Point Tool
- Membuat titik.
Compass Tool
- Membuat lingkaran.
Segment Straightedge Tool
- Membuat ruas garis.
Ray Straightedge Tool
- Membuat sinar garis pada satu sisi.
Line Straightedge Tool
- Membuat garis.
Text Tool
- Memberikan nama pada suatu objek.
Custom Tool
- Membuat tool.
Fungsi Dalam Menu Bar
(i)
File
- New Sketch
- Membuat
lembar kerja baharu.
- Document Options
- Menambah
halaman pada satu lembar kerja, mengubah nama halaman & menghapuskan
halaman.
(iI)
Edit
- Paste Picture
- Menampilkan
gambar yang telah “copy” di luar
lembar kerja GSP.
- Action Button
a. Hide
/ Show
- Menyembunyikan
& menampilkan objek yang diklik.
b. Link
- Menghubungkan
antara halaman kerja.
(iii)
Display
- Hide objects / Hide points
- Menyembunyikan
semua objek / titik yang dipilih.
- Show All Hidden
- Menampilkan
semula semua objek / titik yang telah disembunyikan.
- Animate
- Menampilkan
jejak gerakan objek / titik.
- Increase and Decrease speed
- Mengatur
kecepatan gerakan objek / titik.
- Stop Animation
- Menghentikan gerakan objek / titik.
- Hide text palette
- Menyembunyikan
sort menu warna dan ukuran yang ada di bawah lembar kerja GSP.
- Show Motion Controller
- Menampilkan
menu Animate.
- Hide Toolbox
- Menyembunyikan
tool bar.
(iv)
Construct
- Points on objects
- Membangunkan
sebarang titik pada objek.
- Midpoint
- Membangunkan titik tengah pada objek.
- Intersection
- Menentukan
titik potong pada dua objek.
- Segment
- Membuat
garis yang dibentuk dari satu titik.
- Ray
- Membuat
sinar garis dari dua titik yang diawali dari titik yang pertama kali diklik
melalui titik kedua.
- Line
- Membuat
garis yang pada dua titik yang telah dipilih.
- Parallel Line
- Membuat
garis yang sejajar dari titik yang dipilih terhadap satu garis objek yang
dipilih.
- Perpendicular Line
- Membuat
garis yang tegak lurus dari titik yang dipilih terhadap satu garis objek yang
dipilih.
- Angle Bisector
- Membuat garis, tetapi perlu memilih tiga titik sudut terlebih dahulu, kemudian klik submenu ini.
- Circle by Center + Point
- Menggambarkan lingkaran yang telah dipilih dua titik di mana titik yang pertama diklik sebagai titik pusat dan titik yang lain sebagai titik pada sisi lingkaran.
- Circle by Center + Radius
- Menggambarkan lingkaran yang sebelumnya telah dipilih titik sebagai titik pusat dan ruas garis sebagai jejari lingkaran.
- Arc Through 3 Points
- Membuat
garis yang dibentuk dari titik yang dipilih terhadap satu garis objek yang
dipilih.
- Interior
- Membuat
daerah luas yang dibatasi oleh titik-titik yang telah dipilih sebelumnya.
(v)
Transform
- Mark Center, Mark Mirror, Mark Angle, Mark Ratio, Mark Vector, Mark Distance
- Submenu untuk menentukan objek ketika objek tersebut ditransformasikan.
- Translate
- Membentuk imej yang mempunyai saiz dan bentuk yang sama dengan objek yang dipilih.
- Rotate
- Membentuk bayangan dari objek yang dipilih dengan memutarkan objek bayangan.
- Dilate
- Memebentuk imej dari objek yang dipilih berdasarkan nisbah dari titik jarak.
- Reflect
- Menampilkan bayangan dari objek yang dipilih dengan menggunakan konsep cermin.
(vi)
Measure
- Length
- Menentukan ukuran panjang dari ruas garis yang telah dipilih.
- Distance
- Menentukan jarak dari titik yang telah dipilih.
- Perimeter
- Menentukan sekeliling dari daerah luas yang dipilih.
- Angle
- Menentukan besarnya sudut dari tiga titik yang telah dipilih.
- Area
- Menentukan luas dari bidang interior yang telah dipilih.
- Coordinates
- Menampilkan koordinat.
- Abscissa
- Menampilkan tempat kedudukan titik absis dari titik yang dipilih.
- Ordinates
- Menampilkan tempat kedudukan ordinat dari tiitk yang dipilih.
- Slope
- Mengetahui kemiringan dari garis.
- Equation
- Menampilkan persamaan dari suatu kurva yang dipilih.
(vii)
Graph
- Grid Form
- Menampilkan koordinat dalam bentuk kartesius.
- Show Grid
- Menampilkan koordinat disertai pemetaannya dalam bentuk garis.
- Plot Points
- Membuat titik-titik pada koordinat.
- Plot New Function
- Membuat persamaan fungsi berserta grafiknya.
Subscribe to:
Posts (Atom)